Çerçeveler, Windows ve Linux sistemlerinde çeşitli programlar ve işlevler için platformlardır. Komut dosyalarının yürütülmesini kolaylaştırmak için tasarlandılar. Onlar hakkında bilinmesi gereken en önemli şey, belirli programların bilgisayarınızda çalışmasına izin vermeleridir.
Çerçeve işlevleri
Çerçeve, bir sanal makine ve birçok farklı entegre bileşenden oluşur. Ayrıca, makine kodundaki işlevleri tanımlamak için kullanılan sınıf kitaplıklarını da içerir.
Çerçeve birkaç şey yapar:
- karmaşık teknolojilerle çalışmayı kolaylaştırır;
- ayrı nesneleri veya bileşenleri daha kullanışlı bir şeye bağlar;
- Komutu, sıralı kodlamayı kolaylaştıracak şekilde kodu uygulamaya zorlar;
- daha az hata yapmanızı ve daha esnek uygulamalar oluşturmanızı sağlar;
- yapılandırılmış olduğu için program kodunu kontrol etmeyi ve hata ayıklamayı kolaylaştırır.
Çerçeve, Windows ve Linux programlarınızda kullanabileceğiniz mükemmel bir veritabanı sağlar. Programların mevcut kısıtlamaların dışında çalışmasına ve çalışmasına izin veren bir "çalışma ortamı" yaratır. Ayrıca kullanıcı arayüzü ve veri yönetimi sağlar.
çerçeve mimarisi
Bir mimari, belirli yapısal öğeleri içeren bir programlama kodu stilidir. Bu, programa uygulama için belirli bir metodoloji sağlamak için uygulanır. Microsoft Foundation Classes (MFC) paketinde sağlanan sınıf belgeleri, mimarinin yapı taşlarıdır. Esasen mimari, nesneler arasındaki ilişkileri uygular. Bu ilişkiler kalıtım, kapsülleme vb.
Çerçeve mimarisi, ihtiyacınız yoksa güvenle yok sayabileceğiniz veya değiştirebileceğiniz niteliklere sahiptir. Bu organizasyon çok faydalıdır çünkü bazı gelişmiş işlevler sağlayan yeniden kullanılabilir çerçeveleri kullanma yeteneği yaratır. Ancak bunları kullanmaya başladığınızda, geliştirmenin sonraki aşamalarında ciddi yeniden düzenleme sorunları ortaya çıkabilir.
Tasarım desenleri
Belirli bir mimariyi kullanma kalıpları da bir metodolojidir. Kullanımları özel bir etkileşim yöntemi sağlar. Ancak, davranışları kullanırsanız, uygulamanın tamamı bu uygulamaya tam olarak bağlı kalacaktır. Temel tasarım desenleri oldukça ilkeldir ve hatırlanması çok kolaydır. Karmaşık olmaları ve bileşenlerin ve nesnelerin birbirleriyle etkileşime girdiği gerçeğine dayalı olmaları gerekmez.