Bir oyun modunun (eklenti) oluşturulması, projenin ölçeğine ve eklentinin yayınlandığı oyunun karmaşıklığına bağlı olarak değişen birkaç adımda gerçekleştirilir. Bir değişiklik oluşturmadan önce, oyun belgelerini incelemeniz ve program kodunun uygulanmasını dikkatlice planlamanız gerekir, ardından doğrudan geliştirmeye başlayabilirsiniz.
Talimatlar
Aşama 1
Oyun için eklentinin ana satırını seçin. Bazı grafik modellerde, örneğin bir oyuncuda basit bir görsel değişiklik olacak veya oyunun motorunda çalışacak büyük ölçekli bir proje olacak, ancak tüm eylemler belirli bir yerde veya belirli bir yerde gerçekleşecek. olay örgüsünden ayrı olarak var olan bir dünya.
Adım 2
Bir dizi ek görev veya iyileştirme ile oyuna neredeyse bağımsız bir eklenti oluşturuyorsanız, gerçekleşen eylemlerin yerini seçin, karakterin hareketlerinin yaklaşık bir haritasını ve oyunun ana unsurlarının konumunu çizin. manzara.
Aşama 3
Oyuncuların davranışlarını, olası koşullu senaryoları düşünün. Böylece, modifikasyonun geçişi için belirli bir silah yapabilir veya karakterlerle diyaloglar yoluyla gerçekleştirilecek ayrı bir görev oluşturabilirsiniz. Bu yön, oyunun olanaklarına bağlıdır.
4. Adım
Diğer geliştiricilerin mod kodunu ve oyun yayıncılarının belgelerini dikkatlice inceleyin. Tüm çerçevenin nasıl çalıştığını ve çalışmasını ve çalışmasını sağlamak için hangi öğelerin kullanıldığını öğrenmek için eklenti yazma forumlarını keşfedin.
Adım 5
Gelecekteki 3B dokuları modellemeye başlayın. İlk önce birincil bir çizim oluşturmanız ve ardından üç boyutlu bir düzenleyicide çalışmaya başlamanız gerekir. Sonucu, oyunun kendisi tarafından kullanılan görüntü biçiminde kaydedin. Görevi tamamlamak için oyunun belgelerini de kullanın.
6. Adım
Gerekli program kodunu yazın, oyunla çalışmak için arayüz öğeleri oluşturun veya değişikliğinizin çalışması için gerekli olan mevcut kütüphaneleri bağlayın.
7. Adım
Oluşturulan çalışmayı ayrı bir modülde oluşturun, kurulum prosedürünü özelleştirmek için düzenlenen dosyaları tek bir pakette derleyin. Sıradan kullanıcıların, eklentinin amaçlandığı modu yüklemesini kolaylaştırmak için kendi kendine açılan bir yürütülebilir dosya oluşturun.
8. Adım
Oyun kullanıcıları tarafından oluşturulan eklentiyi test etme fırsatı vererek, oluşturulan kodu test etmeye ve hata ayıklamaya başlayın. Ortaya çıkan hataları düzeltin ve projenin mevcut versiyonundaki tüm çalışmayı tamamlayın. Oyun için bir eklenti yazma tamamlandı.