Flesh Builder'daki olaylar, özel işleyiciler tarafından işlenir. Program, örneğin bir düğmeye basmak veya bir nesneyle bir aşamaya ulaşmak gibi çeşitli olaylara tepki verir.
Talimatlar
Aşama 1
İşleyiciler oluşturmak için, programın bir olaya nasıl yanıt verdiğini açıklayan ActionScript kullanılır. Flesh Builder'ınız yoksa, arama motorlarını kullanarak İnternet'ten indirin. Özellikler'de bir olay işleyicisi oluşturun. Öğeyi seçin ve ardından Özellik denetçisinde standart görünümü açın. Olay işleyicisi için düzenleme alanı Genel alanındadır. Olayda alanında olay için bir ad ve bir olay parametresi belirtin.
Adım 2
İşleyici için program kodunu ayarlamak için şimşek simgesine tıklayın. "Olay işleyicisi oluştur" öğesini tıklayın ve "Kod" düzenleyicisinde işleyici eylemlerinin uygulanmasını belirtin. Seçilen öğe için bir olay işleyicisi oluşturmak için kategori görünümünü seçin ve "Olaylar" bölümüne gidin. Gerekli olayı seçin ve adına çift tıklayın. Değer alanına, oluşturulan olay işleyicisi için uygulamayı girin.
Aşama 3
Bağlam menüsünden bir olay işleyici de oluşturulabilir. Bunu yapmak için açılır menüyü arayın ve bir etkinlik seçin. Özellikler görünümünde, seçilen olay işleyicisini belirtin ve ardından uygulamayı Kod modunda ayarlayın.
4. Adım
Benzersiz bir ad sağlamadığınız sürece Flash Builder'ın bir olay işleyici ekleyemeyeceğini unutmayın. Benzersiz bir ad kullanmanız gerekiyorsa, önce olay işleyicisinin kendisini oluşturmalı ve işleyicinin adını başka bir adla değiştirmelisiniz. Bu yazılımı kullanırken sorun yaşıyorsanız, sorunları çözmek için lütfen Yardım'ı kullanın. İnternette bu yazılım ürünüyle çalışmanın temel ilkelerini açıkça gösteren video klipleri de izleyebilirsiniz.