Teknoloji ne kadar ilerlerse, kullanıcıların kendi içeriklerini yaratmaları için o kadar fazla fırsat olur. Ve eğer ilk "Age of Empires" da kampanyalar oluşturabilseydiniz, bugün neredeyse yeni bir oyun yaratmak mümkün.
Talimatlar
Aşama 1
Yazılıma karar verin. Sıradan bir kullanıcının kendi motorunu yaratması mümkün olmadığı için hazır bir oyun kullanın. Kullanıcılar arasında en uygun ve popüler "düzenleyici", yalnızca mini oyunlar (satranç gibi) değil, tüm türler (kule savunması ve DotA) yaratan Warcraft 3 oldu. Ancak, herhangi bir oyunda hemen hemen her harita düzenleyiciyi kullanabilirsiniz, hepsi sunulan olanakların zenginliğine bağlıdır.
Adım 2
Oynanışı hesaplayın. Stratejilerin bir özelliği, oyunun matematiksel olarak hesaplanmasıdır: her birim, "maliyet", "inşa süresi", "hasar verildi", "savaşta direnç" gibi parametrelerin bir kombinasyonudur. Birimlerden herhangi biri dengesizse, ya oyundan çıkar ya da tüm oyun dengesini yok eder.
Aşama 3
Kartlarınızı dikkatlice tasarlayın. Birkaç iyi yapılmış oyun alın (StarCraft veya Empire Earth gibi) ve seviye oluşturmaya dikkat edin. Tek oyunculu bir kampanya üzerinde çalışıyorsanız, çeşitliliğe dikkat etmeye çalışın: zafere giden yolda giderek daha fazla koşul ve daha fazla engel koyun. Oyuncunun doğru çözümü bulmak için kaçmasını sağlayın. Öte yandan, önceliğiniz çok oyunculuysa, herkesin eşit düzeyde olması için eylemi dengelemeniz gerekir.
4. Adım
Irklar arasındaki farkları düşünün. Oynamak sıkıcı değildi, çatışmaya dahil olan her ırkın "yeni bir şekilde" oynamaya zorlayan kendi özelliklerine sahip olması gerekir. Daha önce bahsedilen "StarCraft"ı bir ideal olarak ele alırsak, zerg, protoss ve terran için oynamanın tamamen farklı taktikler ve bir bütün olarak oyuna yaklaşım anlamına geldiğini göreceğiz. Bu nedenle, bir oyunda üçü aynı anda karıştırılır ve bu da oyuncuyu uzun süre monitörün önünde tutar.
Adım 5
Bilgisayar oynatıcısının yapay zekasına yakından bakın. Çoğu zaman, bu sizi rahatsız etmeyebilir: AI zaten hazır motorlarda düşünülmüştür. Ancak, onu standart olmayan bir duruma sokarsanız, görevle baş etmeyecek ve "aksaklık" yapacak veya "aptal" davranacaktır. Aslında, bu durumda ihtiyaç duyulan tek şey, yeni davranış koşulları belirlemek için algoritmayı biraz revize etmektir. Bunu nasıl yapacağınızı oyun geliştiricileri forumunda öğrenebilirsiniz.