Oyunlar Nasıl Test Edilir

İçindekiler:

Oyunlar Nasıl Test Edilir
Oyunlar Nasıl Test Edilir

Video: Oyunlar Nasıl Test Edilir

Video: Oyunlar Nasıl Test Edilir
Video: BİR OYUN NASIL PATLAR? | Oyun nasıl test edilir? w/Kadir Demirden 2024, Nisan
Anonim

Testçiler tarafından test edilene kadar hiçbir oyun tamamlanmış sayılmaz. Kötü test edilmiş bir ürün Gothic 3'e benzer olacaktır - birkaç yama çıkana kadar oynamak imkansız olacaktır.

oyunlar nasıl test edilir
oyunlar nasıl test edilir

Talimatlar

Aşama 1

Temel test, motorun çalıştığını göstermelidir. Böyle bir kontrol, bir projenin oluşturulmasının ilk aşamalarında gerçekleştirilir ve oyuncunun eylemlerinden bağımsız olarak oyunun bir bütün olarak performansının incelenmesini gerektirir. Başka bir deyişle, asıl olan, seviyenin ortasında bir hata mesajı ile masaüstüne atılmamanızdır. Oyunu farklı donanım konfigürasyonlarına (örneğin GeForce ve Radeon ekran kartları) ve farklı işletim sistemlerine sahip birkaç makinede test etmek son derece önemlidir. Microsoft platformlarına öncelik verilmelidir, çünkü Unix ve Mac, küçük ve uzmanlaşmış bir pazar payına sahiptir.

Adım 2

Testin ikinci aşaması oyuna odaklanıyor. Motor az çok kararlı olduğunda, oyunun ilkelerini dengelemek ve geliştirmek için daha fazla zaman harcayabilirsiniz. Örneğin, Dead Space'i test ediyor olsaydınız, o zaman şu anda çeşitli silahlar için seçenekleri sıralamaya ve stasisin kullanışlılığını kontrol etmeye değer olurdu. Geliştiriciler tarafından tasarlanan "çiplerden" herhangi biri işe yaramazsa veya işe yaramazsa, onları bu konuda bilgilendirmeye değer. Pasifliğe de dikkat edin: finale ulaşma yeteneği "çılgın" zorluk seviyesinde bile olmalıdır.

Aşama 3

Beta sürümünden başlayarak ve sonrasında testler daha detaylı olarak gerçekleştirilir. Artık belirli bir öncelik yok, oyundaki tüm olası hataları ve eksiklikleri aramaya değer. Test cihazının ana değeri hayal gücüdür - maksimum sayıda taktik ve yaklaşımı denemeniz, sunulan tüm olasılıkları kullanmanız ve oyun stillerini değiştirmeniz gerekir. Terazide son değişiklikleri yapmanız gerekecek (örneğin, yalnızca Singularity'deki dikkatsiz testler nedeniyle, "itme" özelliği neredeyse kullanılmamıştı) ve en önemlisi - ortamın hangi oyuncu eylemlerine hazır olmadığını belirlemeniz gerekecek. Ne de olsa bilgisayar bir insan değildir ve doğaçlama yapamaz, bu nedenle kendisini alışılmadık bir durumda bulduğunda uygunsuz bir şekilde davranmaya başlayabilir.

Önerilen: