Stalker'da Laboratuvardan Nasıl Geçilir?

İçindekiler:

Stalker'da Laboratuvardan Nasıl Geçilir?
Stalker'da Laboratuvardan Nasıl Geçilir?

Video: Stalker'da Laboratuvardan Nasıl Geçilir?

Video: Stalker'da Laboratuvardan Nasıl Geçilir?
Video: UNDERTALE TÜRKÇE İYİ SON | ASIL LABORATUVAR ! #22 2024, Kasım
Anonim

S. T. A. L. K. E. R oynarken Çernobil'in Gölgesi”birçok soru ve zorluk ortaya çıkıyor. Bunların önemli bir kısmı, X-18 ve X-16 laboratuvarları ile ilgili iki olay örgüsü görevinin geçişine atıfta bulunmaktadır.

Stalker'da laboratuvardan nasıl geçilir?
Stalker'da laboratuvardan nasıl geçilir?

Talimatlar

Aşama 1

Belgeleri bulmanız gereken X-18 laboratuvarına gitmek için önceki görevlerden iki anahtar karta ihtiyacınız olacak: "Agroprom Araştırma Enstitüsü'nden belgeler" ve "Borov'daki anahtar". Sırt çantanızda hazırlanmış bir cephanelik ve boş alan ile görevlere çıkmanız önerilir. Tabancanın yanı sıra iki tür silah ve fişek bulundurmak daha iyidir. Gövdeleri ve önbellekleri aramayı unutmayın.

Adım 2

X-18 laboratuvarına inerken şifreli kilitli bir kapı bulacaksınız. Küçük bir odada ölen bilim adamının cesedini arayın, PDA'sında bir kapı kodu olacak - 1243. Birçok "sıcak" anomaliden geçerek vücuda gitmeniz gerekecek. Anormallikler arasındaki geçişi tespit etmek için cıvataları kullanın. Yolda snorklarla karşılaşabilirsiniz - hızlı ve tehlikeli mutantlar - onların yakınınızda veya arkanızda olmasına izin vermeyin. Poltergeistler telekinezi kafanıza her türlü nesneyi atar. Havadaki hareketli enerji pıhtılarına doğru bir şekilde düşerseniz onları öldürmek mümkündür. Dolapları ararken, faydalı yağmalara sahip olabilirsiniz. Kapıya dönün ve kodu girin.

Aşama 3

Hemen girişte bulunan asansöre daha fazla odaklanın. Asansörün sağında başka bir kodlu kapısı olan bir koridor var. Hemen arkasında, aşağıya inmenin mümkün olacağı odalara bir koridor var. Poltergeistlerle uğraştıktan sonra orayı takip edin. Kırık kapılar, en güçlü ve en güçlü mutantlardan birinin - sahte bir dev - önde olduğunun bir işareti olacak. Üzerine el bombası atın ve uzaktan ateş edin, aksi takdirde en son korunduğu yerden başlamak zorunda kalacaksınız. Mutantın arkasındaki salonda, başka bir bilim insanının cesedini arayın ve kapının kodunu öğrenin. Hatırlayacak vaktiniz yoksa, her zaman PDA'nızdaki mesajlara bakabilirsiniz.

4. Adım

Şifreli kapıdan yarım daire şeklindeki salona girin, hemen sola dönün ve yukarı çıkın. Dolaplardaki stokları yenileyin. Koridorda poltergeist'e dönün ve yangından kaçarken onu öldürün. Kontrol odasına giden merdivenleri tırmanın, gerekli belgeleri bulun ve ara sahneyi izleyin.

Adım 5

Kahraman bilincini geri kazandıktan sonra laboratuvarı terk etmek için acele etmeyin. Yangın poltergeistini öldürmeden dışarı çıkamayacaksınız. Dönüş yolunda, arkadaş olmayacak askeri takipçiler tarafından karşılanırlar. Geldiğiniz gibi yavaş hareket edin. Yüzeyde onlar da bekliyor.

6. Adım

Belgelerin geri kalanının bulunduğu X-16 laboratuvarında bir görev almak için Dump'tan kuzeye Barmen'e gidin. Seni yeni bir yere gönderecek - Amber Lake. Göldeki bir sığınakta Profesör Sakharov, laboratuvara girmek için psi korumasının gerekli olduğunu bildiriyor. Bilim adamlarının görevlerini tamamladıktan sonra korumalı bir kask alın ve laboratuvara gidin. Silahlar için kartuş satın alın, fazlalığı yayın.

7. Adım

Laboratuvarın kendisinde birçok zombi ve snork olacak. Büyük salonun girişine gidin. Geri sayıma kadar kaydedin. Verilen süre içerisinde psi kurulumunu devre dışı bırakma görevini tamamlamanız gerekmektedir. Ateşin altında merdivenleri tırmanın. Her merdiven çıkışında anahtarı çekmeniz gerekir. Üç tane olacak. Yol boyunca kutuları kontrol edin. Son anahtar kontrol odası kabininde olacaktır.

8. Adım

Psi radyasyonunu kapattıktan sonra zombiler tekrar saldıracak. Ghost'un cesedini aramak için daha da yükseğe seyahat edin. Vücut bir kontrolör tarafından korunacaktır. Ona karşı en iyi yol el bombaları veya kafasına isabetli ve hızlı vuruşlardır. Ve sakın onun gözüne takılma. Ghost'un vücudunu araştırın, ganimetleri toplayın. Çıkış, kattaki aynı odada. Tünellerde hemen hemen her tepenin arkasında snork'lar bekliyor, ortada sahte bir dev olacak. Bilim adamlarının sığınağının yakınındaki bataklık alanına çıkın. Profesör Sakharov, görevi tamamlamak için yeni bir takım elbise verecek. Barmene rapor verin.

Önerilen: