Gerçekte, kasa hırsızların yolunda çok ciddi bir engeldir - onu açmak son derece sorunludur. Ancak bilgisayar oyunları için aynı şey söylenemez çünkü eğer seviyede bir kasa varsa onu açmanın bir yolu olmalı.
Talimatlar
Aşama 1
Kasa ne kadar büyük olursa, onu açmak o kadar zor olur. Çoğu zaman bilgisayar oyunlarının karakterleri tüm bankaları soymak zorundadır ve bu eylem nadiren sadece kilidi açmakla sınırlıdır. Kural olarak, değişen karmaşıklıktaki bir dizi görevi tutarlı bir şekilde tamamlamanız gerekir ve tavsiye edilebilecek tek şey, hangi hedeflere ulaşılıp hangilerinin gerçekleştirilmediğini yakından izlemektir. Kane & Lynch, GTA ve PayDay oyunlarında benzerlerini bulacaksınız.
Adım 2
Aksiyon mekaniğine dayalı oyun projeleri, oyunun bulmacaları çözerek sandıkları ve kasaları açmasını sağlıyor. Yani Bioshok'ta ekrana yerleştirilen parçaları kullanarak sıvı akışı için bir boru monte etmeniz gerekiyor. Splinter Cell'de her şey daha gerçekçi - oyuncunun kaleyi yavaşça döndürmesi ve çıkardığı sesleri dinlemesi gerekiyor.
Aşama 3
Fallout, seçimlerle çalışmayı teklif ediyor: çubukların belirli bir eğim açısını seçmeniz ve ardından "E" tuşuna basmanız gerekiyor - "doğru" konuma ne kadar yakınsanız, kilit o kadar kolay açılır. Ek olarak, kasayla ilişkili bilgisayarı bulabilir, hackleyebilir ve korumayı sanal olarak kapatabilirsiniz - ancak bunun için daha az deneyim elde edersiniz.
4. Adım
Deus Ex, oyuncuya kasaları açması için iki yol sunar: Birisi tarafından unutulan bir günlüğü bulmak için mahalleyi dolaşabilirsiniz, çünkü bir şifre içerebilir. Ek olarak, kuralları "Yardım" menüsünde açıklanan sunucuyu kırma konusunda küçük bir mini oyundan geçerek kilit kırılabilir.
Adım 5
Maceralarda ve görevlerde, oyuna bağlı olarak kasayı açmanın sonsuz yolu vardır. Yani Kırık Kılıç'ta kasa pencereden dışarı atılabiliyor, "Pilot Kardeşler"de ise bir makine kullanılarak açılıyor. Bu durumda, kahramanın ipuçlarına ve yorumlarına güvenmelisiniz: bu yüzden "Bir koda ihtiyacım var" diyebilir ve bu tamamen açık bir karar olacaktır. Bununla birlikte, satır “Dinamitim olsaydı” olabilir - ve o zaman oyuncu gerçekten elinde patlayıcı olup olmadığını düşünmelidir.