Google SketchUp Nasıl Kullanılır?

İçindekiler:

Google SketchUp Nasıl Kullanılır?
Google SketchUp Nasıl Kullanılır?

Video: Google SketchUp Nasıl Kullanılır?

Video: Google SketchUp Nasıl Kullanılır?
Video: SketchUp Temel Eğitim Dersleri - 1 2024, Mayıs
Anonim

3D modelleme çok heyecan verici bir aktivitedir. Ancak bunun için tasarlanan programlar, örneğin 3d Max, ciddi bir hazırlık gerektiriyor. Neyse ki, öğrenmesi nispeten kolay ve ücretsiz bir sürümü olan bazı 3D editörler var. Böyle bir 3D düzenleyici, Google SketchUp'tır.

Google SketchUp'ta ev modeli
Google SketchUp'ta ev modeli

Google SketchUp'ın asıl amacı, kullanıcıların bina modelleri oluşturmasını ve bunları Google haritalarına eklemesini sağlamaktır, böylece mimari nesneler oluşturmak için uyarlanmıştır. Ancak mobilya, tabak, araç ve silahları, kısacası neredeyse tüm insan yapımı nesneleri modelleyebilirsiniz. Bu düzenleyici, "düzensiz" çizgileri olan doğal nesneler için uygun değildir.

Programın ücretli sürümü, * obj biçiminde bir dışa aktarma işlevine sahiptir, bu sayede Google SketchUp'ta yapılan modeller diğer programlarda, örneğin peyzaj editörü Bryce'da kullanılabilir.

Program penceresi

Programın ilk başlangıcında, ölçü birimlerini seçmeyi önerecektir: metre, inç. Açılan pencerede, nesnelerin yerleştirileceği bir "alan", üç boyutlu bir koordinat sistemi ve nesnelerin boyutlarının ilişkilendirilebileceği bir insan figürü görünecektir. Dilerseniz onu seçip Sil tuşuna basarak silebilirsiniz.

Bu çalışma alanını üç araç kullanarak değiştirebilirsiniz: "Panorama" (panelde bir el şeklindeki simge) - hareket için, "Yörünge" (kavisli oklar) - döndürme için ve "Yakınlaştırma" (büyüteç) artırmak için.

Ekranın sağ tarafında Eğitim penceresi bulunur. Bir veya başka bir işlevi seçtikten sonra, nasıl kullanılacağına ilişkin açıklamaları metin ve hareketli bir resim şeklinde görebilirsiniz. Acemi bir kullanıcıya çok yardımcı olur.

Sol alt köşede "Ölçümler"i görebilirsiniz. Burada, nesneler oluştururken, çizginin uzunluğu, dikdörtgenin kenarı, dairenin yarıçapı veya altıgenin merkezinden köşesine olan mesafe görüntülenecektir.

Herhangi bir nesne veya parçasıyla çalışmak için, nesnenin Seçim aracı (ok simgesi) kullanılarak seçilmesi gerekir. Sol fare tuşu ile tek tıklama sadece düzlemi seçer, çift - düzlemi çizgilerle birlikte seçer. Tüm bir nesneyi seçmek için, nesnenin dışındaki sol fare düğmesine basmanız ve bırakmadan nesneyi "örterek" çapraz olarak sürüklemeniz gerekir.

Model oluşturma

Modelleme, belirli bir şekle dönüşecek bir düzlemde bir taban oluşturarak başlar. Bunun için gerekli araçlar "Çizim" menüsünde bulunur, istenirse panele getirilebilir: çizgi (kalem şeklindeki simge), dikdörtgen (kare), daire, yay, "serbest el" (isteğe bağlı bir çizgi anlamına gelir), form eğrisindeki bir simge) ve bir çokgen (bir üçgen simgesi, ancak aslında bir altıgen). Gereksiz şekilleri veya bunların çizgilerle ayrılmış kısımlarını silmek için Araçlar menüsündeki Silgi aracını kullanabilirsiniz.

Artık şekil oluşturulduğuna göre, onu üç boyutlu hale getirebilirsiniz. Bunu yapmak için, "Araçlar" menüsündeki "Push-Pull" aracını kullanın (düz ok yukarıyı gösteren bir kutu). Dikdörtgeni paralel uca, kareyi kübe, daireyi silindire dönüştürür, aynı prensibe göre herhangi bir şekil "gerilir".

Bu aracın daha gelişmiş bir sürümü "Kılavuz"dur (benzer simge, ancak kavisli bir ok ile). Figürü doğrudan değil, önceden çizilmiş bir yörünge boyunca "uzar". Bu, örneğin binanın çevresi boyunca bir korniş yapılabilir.

En basit Rehberlik seçeneklerinden biri devrim organları yaratmaktır. Bu şekilde bir kadeh, kilise kubbesi veya çan oluşturabilirsiniz. Dikey bir dikdörtgen çizmeniz gerekiyor. Köşelerden biri koordinat sisteminin merkeziyle çakışacak ve iki taraf eksenlerle çakışacak şekilde konumlandırmak en uygunudur. Dikdörtgenin üzerine cismin enine kesitinin yarısı olan bir şekil çizin. Şeklin ortası koordinat ekseniyle çakışmalıdır. Dikdörtgenin şeklin dışında kalan alanları silgi ile silinir.

Şimdi koordinatların sıfır noktasında ortalanmış bir daire çizmeniz gerekiyor ve daire şeklin kenarıyla çakışmalıdır. Dairenin düzlemini seçmek için Seçim aracını kullanın (daire çizgisini değil!) Ve sadece çizgi kalacak şekilde onu silin. Şimdi, şeklin düzlemini seçtikten sonra, "Kılavuz" aracıyla kapanana kadar daire boyunca çizmeniz gerekir.

Modellemede ölçüler önemlidir. Bunu yapmak için "Rulet" aracını kullanın (bu nesne şeklinde bir simge). Yardımı ile sadece şekilleri ölçmekle kalmaz, aynı zamanda üzerlerindeki çizgileri de çizebilirsiniz. Bu, örneğin pencereleri aynı seviyede çizmek için gereklidir.

Ölçek aracını kullanarak nesneyi yeniden boyutlandırmanız gerekebilir (içinde çapraz kırmızı ok bulunan dikdörtgen). Uygulamadan önce bir nesneyi veya bir kısmını seçmeniz gerekir. Yalnızca tüm nesneyi değil, yüzünü de ölçekleyebilirsiniz. Bu şekilde, örneğin, bir paralel boruyu kesik bir piramit ve bir silindiri kesik bir koni haline getirebilirsiniz.

Bir diğer önemli araç ise "Ofset"tir (kırmızı bir okla kesişen iki yay). Yardımı ile, içinde veya tam tersi - dışarıda, şeklin etrafında bulunan düz bir figürün "kopyası" yapılır.

Dokular

Dokuları uygulamak için Boya Kovası aracını kullanın (bir kova ve dökülen boya şeklinde bir simge). Bu araç seçildiğinde Malzemeler penceresi görünür. Menüde dokular çeşitlere göre gruplandırılmıştır: "Metal", "Ahşap", "Halılar ve kumaşlar" vb. Seçilen doku ile düzenleme sekmesine gidebilirsiniz. Malzeme daha koyu veya daha açık hale getirilebilir, buna göre yeni bir tane oluşturabilir veya herhangi bir grafik dosyasını doku olarak yükleyebilir ve ayrıca şeffaflık derecesini ayarlayabilirsiniz. Malzeme hazır olduğunda, nesnenin her bir düzlemine sağ tıklayarak "boyamaya" başlayabilirsiniz.

Modelleri Bryce editöründe veya DAZ Studio'da kullanacak olanlar bir nüansı bilmelidir. Bu programlardaki SketchUp dokuları en iyi görünmüyor, başkalarıyla değiştirilmeleri gerekecek. Bunun mümkün olması için, modelin farklı dokular uygulamayı düşündüğünüz kısımlarını farklı şekilde "boyamanız" gerekir, aksi takdirde nesnenin grubunu daha sonra çözemezsiniz. Dokuların ne olduğu önemli değil, asıl şey farklı olmaları ve her düzlemin her iki tarafta da "boyalı" olması gerekiyor.

Model bir Google haritasına yerleştirmek için oluşturulmuşsa, bu, "Dosya" menüsünde "Coğrafi konum" öğesini ve "Konum ekle" alt öğesini seçerek yapılabilir. Ayrı bir pencerede bir coğrafi harita açılacaktır. Arama çubuğuna şehrin adını yazabilir ve ardından içinde istediğiniz yeri bulabilirsiniz.

Google SketchUp özelliğinin tüm sırları elbette bunlar değil, ancak bu bilgiler işe başlamak için yeterli. Çalışma sırasında programın diğer sırları da ortaya çıkacaktır.

Önerilen: