3D modellere ilk bakışta göründüğünden daha sık rastlıyoruz. Tabii ki oyunlarda, filmlerde ve çizgi filmlerde ilk etapta bunlar var. Ancak internette güzel kır evlerinin ve kır evlerinin fotoğraflarına bakarken veya iç mekandaki bir kataloğu karıştırırken, çok az insan her zaman gerçek nesnelerin ve binaların fotoğraflarının olmadığını düşünüyor. Manzaralar, çiçekler, ağaçlar, mobilyalar ve iç eşyalar - bunların hepsi 3D modeller olabilir. 3D editöre hangi taraftan yaklaşacağınızı bilemediğinizde 3D modelleme zor ve anlaşılmaz görünüyor, ancak arzu büyükse, hiçbir şey sizi kendi 3D modelinizi oluşturmaktan alıkoyamaz.
Talimatlar
Aşama 1
3D modellemeye başlamak için bir dizi özel programa ihtiyacınız olacak. İlk olarak, 3D düzenleyicinin kendisidir. Hangisi size kalmış. Video eğitimlerinden öğrenmek daha iyidir, içinde gösterilen her şeyi tekrarladığınızdan emin olun. İkinci olarak, dokular oluşturmak için bir grafik düzenleyiciye ihtiyacınız olacak. Bunlar ana programlar. Modelin ne için olduğuna bağlı olarak, dönüştürücülere, nVidia dds yardımcı programlarına ve ayrıntılı doku işleme için bir tablete ihtiyacınız olabilir.
Adım 2
Editör penceresini açtıktan sonra, bitmiş modeli sunmanız veya örnek teşkil edecek bir görüntü bulmanız gerekir. İkinci durumda, çalışmanın herhangi bir aşamasında, orijinali kontrol etmek ve 3D modelinizi tam bir benzerlikle değiştirmek kolay olacaktır.
Aşama 3
Seçilen modelin karmaşık görünmesi sizi korkutmasın. Herhangi bir 3B model, belirli bir düzen ve kombinasyonda düzenlenmiş basit geometrik şekiller (ilkel) kümesidir. Bir silindir kolayca bir sandalye sırtına, bir ipe veya bir koltuk minderine, bir küre bir hayvanın yüzüne vb. dönüştürülebilir.
4. Adım
Tüm modeli zihinsel olarak onu oluşturan basit şekillere ayırdığınızda, modelleme süreci başlar. Beceriler ve deneyim zamanla gelir. Ana şey pes etmemek. İlk olarak, 3B modelin oluşturmak istediğiniz kısmına hangi şeklin daha yakın olduğunu düşünün.
Adım 5
Şekillere karar verdikten sonra, bir şekil oluşturun ve çokgenleri, ihtiyacınız olanı "şekillendirmek" için hareket ettirin. Çok küçük şekiller oluşturmayın - bunlarla çalışmak elverişsizdir. Bitmiş modeli daha sonra ölçeklendirmek daha kolaydır. Ancak oranları gözlemlemeye çalışın - sadece tüm resmin algılanmasının rahatlığı için.
6. Adım
Modelin bitmiş parçaları birleştirilebilir, taşınabilir, ancak bunları hızlı bir şekilde bir grup halinde birleştirmeye ve farklı düzlemlerde döndürmeye çalışmayın, aksi takdirde doku eşleme sürecini zorlaştırırsınız (düz renkler kullanmayacaksanız).).
7. Adım
Modelin tüm parçaları hazır olduğunda üzerlerine doku uygulanır. Bu süreç genellikle çok incelikli ve zahmetli olduğundan, birçok insan doku koordinatlarıyla çok uğraşacaktır. Bitmiş 3B modelin kalitesi, dokunun nasıl uygulandığına da bağlıdır. Bu aşamada, modelin birçok parçasıyla çalışmak daha uygundur, bu yüzden onları çok erken birleştirmeye değmez.
8. Adım
Doku uygulandıktan sonra, parçalardan tüm 3B modeli oluşturmak zaten mümkündür - parçaları döndürün, çokgenleri birleştirin, gereksiz yüzleri (kenarları) silin, grupları birleştirin. Sonucu her yönden değerlendirdikten sonra, geriye sadece nesneyi "temizlemek" ve düzeltmek, istediğiniz formatta kaydetmek ve bitmiş 3D modelinizden gurur duymak kalır.