Pascal'da Oyunlar Nasıl Oluşturulur

İçindekiler:

Pascal'da Oyunlar Nasıl Oluşturulur
Pascal'da Oyunlar Nasıl Oluşturulur

Video: Pascal'da Oyunlar Nasıl Oluşturulur

Video: Pascal'da Oyunlar Nasıl Oluşturulur
Video: Oyunlara Kod Ne için Yazılır? - 5 Dk'da Oyun Yaparak Gösterdim! 2024, Nisan
Anonim

Günümüzde grafik veya ses efektlerinin olmadığı basit oyunlar yeniden doğuş yaşıyor. Onları oynarken, kullanıcı sanatsal tekniklere değil arsaya odaklanır. Pascal dili, bu tür oyunlar oluşturmak için çok uygundur.

Pascal'da oyunlar nasıl oluşturulur
Pascal'da oyunlar nasıl oluşturulur

Talimatlar

Aşama 1

Pascal derleyicisini aşağıdaki sayfadan indirin - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Lütfen bu yazılım paketinin kullanım koşullarını okuyun ve ardından kurun

Adım 2

Oyuncunun 0 ile 100 arasında bir sayı tahmin etmesi gereken bir oyun yaratmaya çalışın. İlk önce programın adını girin: program ugadayka;

Aşama 3

CRT birimini bağlayın: crt kullanır;

4. Adım

Değişkenlerinizi şu şekilde belirleyin: var

zagadka, mnenie, popytki: tamsayı;

knopochka: karakter

Adım 5

Ekranı ve değişkenleri temizleyerek ve gizli sayıya sözde rastgele bir değer atayarak programı başlatın: start

clrscr;

rastgele;

popytki: = 0;

dakika: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

6. Adım

Bilgisayarın kullanıcıya, kendi görüşüne göre gizli sayının ne olduğunu, tahmin edene kadar sormasını sağlayın: mnenie = zagadka do değilken

başlamak

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Deneme numarası', popytki, '.');

write ('Sizce hangi sayı düşünülür?');

readln (mnenie);

if zagadka> mnenie o zaman writeln ('Hayır, gizli sayı daha büyük!')

else writeln ('Hayır, gizli sayı daha az!')

son;

7. Adım

Sayı tahmin edildikten sonra yukarıdaki olayların otomatik tekrarı duracaktır. Programın sonraki satırları yürütülmeye başlayacaktır. Bunlarda, makinenin kullanıcının sayıyı tahmin ettiği bilgileri göstermesini sağlayın: writeln ('Tebrikler! Sayıyı deneyerek sayıyı tahmin ettiniz', popytki, '. Gerçekten eşittir', zagadka, '.');

knopochka: = okuma anahtarı

8. Adım

Programı sonlandırmak için bir ifade girin: end.

9. Adım

Menü öğeleri dosyası -> Farklı kaydet'i kullanarak programı istediğiniz herhangi bir adla kaydedin. Gelecekte, her düzenlemeden sonra F2 tuşuna basarak kaydedin.

Adım 10

Yürütülecek programı başlatmak için Control ve F9 tuşlarına aynı anda basın.

11. Adım

Programdan çıktıktan hemen önce ekranda ne gördüğünü görmek için alt="Image" ve F5 tuşlarına aynı anda basın. Düzenleyiciye dönmek için aynı tuş kombinasyonuna tekrar basın.

Önerilen: