Bir Flaşta Kart Nasıl Yapılır

İçindekiler:

Bir Flaşta Kart Nasıl Yapılır
Bir Flaşta Kart Nasıl Yapılır

Video: Bir Flaşta Kart Nasıl Yapılır

Video: Bir Flaşta Kart Nasıl Yapılır
Video: Kart fırlatma hareketi nasıl yapılır ?/TOP SHOT ! (AYRINTILI)/ Batuhan Yılmaz 2024, Nisan
Anonim

Flash teknolojisi, hem web sitelerinin tamamını hem de bireysel öğelerini oluşturmayı mümkün kılar: menüler, başlıklar vb. Web sayfanıza bir Flash haritası ekleyebilirsiniz.

Bir flaşta kart nasıl yapılır
Bir flaşta kart nasıl yapılır

Gerekli

Adobe Flash CS3

Talimatlar

Aşama 1

Flash kart için grafikler hazırlayın. Vektör grafiklerinin daha kompakt olduğunu ve daha küçük bir film oluşturmanıza olanak tanıdığını unutmayın. Bu nedenle, Adobe Illustrator gibi bir vektör görüntü düzenleyici kullanarak haritayı çizin. Bir flash kart oluşturmak için elde edilen grafik dosyasını kaydedin.

Adım 2

Adobe Flash CS3'ü başlatın, dosyayı sahneye aktarın. Haritanın katmanlarını flash'a dönüştürün, bunun için içe aktarırken Nesneleri orijinal konumuna yerleştir alanının yanındaki kutuyu işaretleyin. Bundan sonra, sahnede bir dizi nesne göreceksiniz.

Aşama 3

Bunları düzenleyin - kenarlıklar ekleyin. Nesneye çift tıklayın, düzenleme moduna girin, ardından Mürekkep Şişesi aracını alın, kenarlıkları arka plandan farklı bir renkle doldurun. Bu eylemi haritadaki tüm nesneler için tekrarlayın.

4. Adım

Oluşturulan nesneleri tek bir vektör görüntüsüne dönüştürün, bunun için Parçala işlemini kullanın. Ardından, nesnelerden klipler veya hareketli grafikler oluşturun, komut dosyalarını kullanarak üzerinde gerekli işlemleri gerçekleştirmek için her birine bir ad atayın. Bölgelerin kenarlıklarını seçin ve bunları tek bir klibe dönüştürün, bölgeleri olan kliplerin üzerindeki katmana yerleştirin.

Adım 5

Kartınız için bir kod yazın, bunun için kartın ana kısımlarını vurgulayın. Kural olarak, bunlar alanlar veya bölgelerdir ve davranışları aynıdır. Bu nedenle, tüm nesnelerin davranışını uygulayan bir Region sınıfı yazın. Ardından, sınıfı kütüphane sembollerine ekleyin.

6. Adım

Xml verilerini yükleyin, bunları kullanarak etkileşimli haritanın nesnelerini başlatın: bölgeleri renklendirin, bir fare tıklamasına yanıt verecek alanları ayarlayın. Bunu yapmak için veri dosyasını yükleyen ve işleyen bir Xml sınıfının oluşturulmasını kullanın.

7. Adım

Dosyada grafiklerle yeni bir katman oluşturun, içine haritayı başlatacak kodu koyun: verileri yükleyin, görüntülenen nesneleri iş için hazırlayın. Verileri indirdikten sonra kart başlayacak ve çalışacaktır. Örnek bir kod https://richflash.org/2010/02/23/how-do-interactive-map-2/ adresinde görüntülenebilir.

Önerilen: