En Karanlık Zindan Adım Adım - Biz Alev Arayışıyız

İçindekiler:

En Karanlık Zindan Adım Adım - Biz Alev Arayışıyız
En Karanlık Zindan Adım Adım - Biz Alev Arayışıyız

Video: En Karanlık Zindan Adım Adım - Biz Alev Arayışıyız

Video: En Karanlık Zindan Adım Adım - Biz Alev Arayışıyız
Video: KARANLIK ZİNDAN?: Darkest Dungeon - Bölüm 1 2024, Mayıs
Anonim

Darkest dungeon bilgisayar oyunu 19 Ocak 2016'da piyasaya sürüldü. Oyunda, zindanları keşfeden bir grup maceracıyı yönetmeniz gerekiyor. Makalede, en zor görevlerden biri olan Alev Biziz'de hangi zorluklarla karşılaşmanız gerektiğini öğreneceksiniz.

En karanlık zindan
En karanlık zindan

1 zindan

Son görevlerin özelliklerinden biri de tüm haritayı görmeyi zorlaştıran "savaş sisi". İlk başta tüm odalar gizlenecek ve buradaki pasif zeka becerisi diğer görevlerde olduğu gibi çalışmıyor ve karakterlerinizde farklı süslemeler yardımcı olmayacak. Ancak yeni bir odaya girer girmez, yan odaya giden bir koridor sizin için kullanılabilir hale gelir ve bu böyle devam eder. Bu oldukça rahatsız edici: sonuna kadar ne kadar gideceğinizi bilmiyorsunuz ve takılmamak önemlidir, dinlenmek için en iyi yeri seçmek zordur ve benzerleri. Ayrıca, kampanyadan hemen önce, geri çekilmeye karar verirseniz uyarılırsınız - gruptan rastgele seçilen bir karakteri kaybedersiniz. Şunu da bilmelisiniz - burada tuzak olmayacak, zindanlarda oluşabilecek ince sürprizlere ne sizin ne de düşman grubunuz şaşırmayacaktır. Burada bir çanta dışında hiçbir etkileşim öğesi yok. Öyleyse kendini iyi hazırla!

1.1 Seviye Haritası

resim
resim

Tam olarak keşfedilmiş bir seviye böyle görünür - sol kenardan başlarsınız ve patron en sonundadır.

Oyundaki zorluk seviyesi asla değişmez! Bu nedenle, savaşların sayısı, konumları ve düşmanların bileşimi sabit kalır. Kontrol edin ve kendiniz için en iyi rotayı seçin. Yenilgiden sonra düşmanların bir ödül vermediğini unutmayın (ancak Ancestral biblo patrondan nakavt edilir, "Ancestral Backpack" temelde düşer). Bu nedenle çarpışma sayısını minimumda tutmak daha iyidir. Kalacak bir yer (kamp) seçerken, yararlı buff'lar olmadan boss'a gelmemek için buffların süresini (tabii ki grupta tamponlarınız yoksa) göz önünde bulundurun.

resim
resim

1.2 Düşmanlar

Düşmanlarınızı görerek tanıyın. We Are The Flame'de çok sayıda düşman olacak, bu yüzden bu görevde sadece litrelerce kan ve bir ton stres olacak! Çoğu düşman, saldırılarıyla Kanama'yı asar veya akıl sağlığına oldukça fazla zarar verir. Toplamda 6-7 tür canavarla karşılaşabilirsiniz (bu, patronla birliktedir).

Hevesli Tarikatçı Düşman türü: Kutsal olmayan / İnsan Davranışı: kendisi güvenlidir ve saldırı becerisi yoktur; ancak iki savunma becerisine sahiptir: - Et Duvarı - bir müttefiki vücudunuzla koruyun. - Etten Et'e - rastgele miktarda sağlık birimi için kendinizi veya bir müttefikinizi iyileştirin. Bazen zaten tamamen sağlıklı bir hedefi iyileştirebilir. Düşük öncelikli, ona Sersemletme verip tehlikeli hedeflere yönelsen iyi olur.

Tarikatçı rahip Düşman tipi: Eldritch / Canavar Davranışı: oldukça tehlikeli bir düşman, cephanelikte iki saldırı becerisi vardır: - Death Lash - aynı anda 1, 2 pozisyona saldırır. Güç ihmal edilebilir, ancak saldırı kanamanın etkilerine karşı direnci zayıflatır ve ayrıca stres puanını arttırır. - Parmak - 2, 3 veya 4 pozisyonda tek bir hedefe yapılan, sağlığa önemli zarar veren, kanamaya neden olan, stresi artıran bir saldırı. Ortalamanın üzerinde öncelik.

Yükselmiş Ejderha Düşman tipi: İnsan Davranışı: iki saldırı becerisine sahiptir: - Yeni Tanrı için Rend - alınan stresi artırmak için kanama ve debuff ekleme şansı ile 1, 2 pozisyonda tek bir hedefe saldırı. Hedef işaretin altındaysa daha fazla hasar verir. - Stumble Scratch - Bu saldırı, Rend for the New God'dan daha zayıftır, kanama veya debuff şansı yoktur. Savaşçı 3, 4 pozisyondayken uygulanır. Orta öncelikli, bu düşman orta derecede hasar verir ve yalnızca etiketli hedeflere karşı dikkatli olunmalıdır.

Yükselmiş cadı Düşman türü: İnsan Davranışı: üç yeteneğe sahiptir: - Kaderin ortaya çıkardığı - küçük hasar, ancak bir iz bırakır ve çok fazla strese neden olur. Bu beceriyi en stresli hedefte kullanma şansı yüksektir. - Kaderin itmesi - 1, 2 pozisyonda uygulanır, hafif stres, hedefi 2 pozisyon geri iter. - Kaderin çekmesi - 3, 4 pozisyonda uygulanır, hafif stres, hedefi 2 pozisyon ileri çeker. Daha sık olarak hedefleri işaret etkisi altında çeker. Yüksek öncelikli, etiketleri dağıtır, güçlü stres atakları, grup oluşumunu bozabilir.

Kötü huylu büyüme Düşman türü: Eldritch Davranışı: Aşağıdaki becerileri uygulayabilir: - Daze the Mind - Sersemletme etkisi uygulama şansı ile 1, 2, 3, 4 pozisyonda tek bir hedefe orta derecede hasar verir. - Eti Maul - 1, 2, 3, 4 pozisyonda tek bir hedefe kanamaya neden olma şansıyla önemli hasar verir. Ortalamanın üzerinde öncelik.

Defansif büyüme Düşman tipi: Eldritch Davranış: düşmanı destekler, müttefikleri korumak için her şeyi yapar: - Büyük Muhafız - Koruma üzerinde bir güçlendirme alırken seçilen bir müttefiki kapsar. - Destek - bir müttefike veya kendisine isabetlilik ve kritik vuruş şansı için bir destek verir. - Ritüel Restorasyon - bir müttefike önemli miktarda sağlık kazandırır. - Dayanılmaz Titremeler - Büyük stres atağı. Kural olarak, savaş alanında yalnız kaldığında nadiren kullanılır. Orta öncelik. Savunmayı ya da saldırı güçlendirmelerini verdiği hedefi yıkması için ona Sersemletme verin. Önemli! Bu düşman ilk seferinizde başınıza gelmeyecektir. Savaş sırasında Tarikatçı Rahibi öldürürseniz. Shuffling Horror, bu ana patron, Cultist Priest'i veya Savunma Büyümesini yardımına çağırabilir.

Boss - Shuffling Horror Dıştan Shambler tarafından çağrılan boss'a çok benzer. Özellikleri: Düşman türü - Eldritch. Üç hücre alır (sırasıyla 1, 2, 3) - bu nedenle, çoğu sınıf ondan yetenek alabilir. Özellikler: - 162 birim sağlık; - Kaçınma oranı %24; - %33 Korumaya sahiptir; - Sersemletme 147'ye karşı iyi direnç, %5; - Zehirlenmeye karşı ortalamanın üzerinde direnç Blight 107, %5; - kanamaya karşı ortalama direnç Kanama 67, %5; - Zayıflatıcı 87'nin olumsuz etkilerine dayanma yeteneği, %5; - Harekete karşı direnç Hareket %98.

resim
resim

Patron adından da tahmin edebileceğiniz gibi, Shuffling Horror, her turda parti üyelerinizi karıştırabilir ve karıştıracaktır. Sınıfları ve becerilerini seçerken bunu göz önünde bulundurun. Shuffling Horror tur başına iki kez hareket eder - Dalgalanmalar her zaman karışır (grubun her bir üyesi kaçarsa, karıştırma olmaz), diğer eylem asistanının hayatta olup olmadığına bağlıdır: - asistan yaşıyor - Rastgele iki vuran Yırtılma saldırısı seçilen kahramanlar, önemsiz hasar verir ve kanamayı asar (yüksek şans). - yardımcı öldü - Yankı Sökme, tüm grubu strese sokar, meşaleyi daha koyu yapar, yeni bir canavar Tarikatçı Rahip veya Savunma Büyümesi çağırır.

Savaşta, ona her zaman 4 pozisyonda bulunan Tarikatçı Rahip tarafından yardım edilir. Onu öldürmenin bir anlamı yok çünkü patron yeni bir asistan çağırabilir. Yardımcıya Sersemletme veya hasar azaltma debuff'ı vermeniz veya basitçe görmezden gelmeniz önerilir.

resim
resim

2. Karakterler

Tüm sınıflar ve karakterler We Are The Flame görevi için uygun değildir, yalnızca birkaçının düşman üzerinde gerçek önceliği vardır, bu nedenle zindana inecek olanlardan doğru grubu seçmek önemlidir.

2.1 Sınıfların Seçilmesi

Sadece 10 karakter zindanlara girebilir: Ödül avcısı - işaretli düşmanlara ve insansılara karşı iyi hasar, çoğu pozisyonda etkili, Kanama, Sersemletme, düşman Korumasını "kesebilir" bir yeteneğe sahiptir. Crusader, kırılması zor bir cevizdir, çok fazla hasarı vardır, sersemleticidir, stresi azaltabilir ve iyileşmesi çok az vardır. 3, 4 pozisyonda ilk sıralara dönmek için "Kutsal Mızrak" kullanılabilir. Mezar Soyguncusu - kaçarak hayatta kalır, her pozisyonda etkilidir. Hellion - Herhangi bir durum için bir beceri vardır, bunlar arasında: Sersemletme, Kanama, AOE kullanmak üzücü. Highwayman, hem menzilli saldırılar hem de yakın dövüş saldırıları için mükemmel bir seçimdir. Kanama asabilir, her pozisyonda etkilidir. Hound Master, işaretli düşmanlara karşı mükemmeldir, çoğu pozisyonda etkilidir, Kanama, Sersemletme, düşman Korumasını zayıflatabilen, tüm grubun stresini azaltan, başka bir kahramanı gizleyen bir yeteneği vardır. Soytarı, tüm grup için iyi bir tutkudur, bir Kanama saldırısıdır, stresi çok iyi iyileştirir. Man-at-Arms - savunma ve saldırıda gruba güçlendirmeler verir, zayıf / yaralı / ölmekte olan bir kahramanı kaplayabilir, Sersemletme özelliğine sahiptir, karşı saldırı / düşmanın dikkatini çekme yeteneğine sahiptir. Okültist - düşmanlar için güçlü debuff'lar, ünlü iyileştirme ruletine, "Eldrich" gibi düşmanlara karşı ek hasara sahiptir. Vestal, istikrarlı bir tek veya grup iyileştirmesidir, düşman saldırılarını ve kaçmayı zayıflatan bir yeteneğe sahiptir. Gördüğünüz gibi, aralarından seçim yapabileceğiniz biri var. Listelenen karakterlerin her birinin becerisi benzersizdir ve bir patron dövüşü için en uygun olanlardır.

resim
resim

Göreve daha az uygun olan karakterlerin listesi. Daha fazla: Abomination - bu kurt adam patronla baş edemez, bu yüzden onu almıyoruz. Sadece asit tükürebilir ve belirli bir patrona karşı etkisiz olacak olan Stun'u asabilir. Dönüştürdükten sonra, hızlı bir şekilde tam bir stres ölçeği toplama riskini alır ve grupta Jester veya Hound Master yoksa gerçekleşir. Yanına dini karakterler, yani Vestal, Crusader, Leper alamazsınız. Leper - sadece 1, 2 pozisyonda etkilidir. Zindandaki öncelikli hedeflerin çoğu 3. ve 4. sıradadır. Bir patron dövüşünde, karıştırmadan sonra grubun arkasında olmak, yeterli bir direnç sağlayamaz. Grup buffları yoktur. Ve doğru ıvır zıvırlar ve güçlendirmeler olmadan, çoğu zaman ıskalar. Arbalest güçlü bir şutördür, iyi grup güçlendirmelerine sahiptir, ek hasara sahiptir, ancak patronla yapılan savaşta ön planda olmak tüm ekip için ağırlık olacaktır. Plague Doctor - güçlü bir Blight noktasına sahiptir, zehirlenmeye karşı savunmasız bile olmayan çoğu düşmana hasar verir, ancak patronlarda pozisyon değişikliği ve patronun zehire karşı artan direnci nedeniyle etkinliğini keskin bir şekilde kaybeder. Ve nokta çizimleriyle savaşları uzatmamak daha iyidir.

resim
resim

Hükümler ve faydalı küçük şeyler

We Are The Flame görevini geçerek, oyunun herhangi bir görevinde olduğu gibi erzak satın almamız gerekiyor. Yani neye ihtiyacınız var ve neye ihtiyacınız yok. Olacak tüm yiyecekleri al. Tüm bandajları al, pişman olmayacaksın. 16 meşale yeterli olacaktır. Çok denerseniz, 10 yeterli olacaktır, ancak ne kadar çok olursa o kadar iyi. Patronla savaşmak için direnci artırmak için 4-6 adet meşale alın. 6 yeterli, daha fazlasına gerek yok. Hellion karakterinin becerilerini kullanmayı planlıyorsanız, tüm bitkileri aldığınızdan emin olun, çünkü becerilerin kullanımı, yalnızca şifalı bitkiler kullanılarak kaldırılabilen ve normale döndürülebilen bir debuff'a takılır. Savaşmak için panzehire ihtiyacın yok. Zindanda sandık / sır olmayacak, bu yüzden anahtarlara gerek yok.

Sonuç

Zindana girmeden önce tüm karakterler sağlıklı, yani hastalıklardan arınmış olmalıdır. Stres puanınız sıfır olmalı! İnmeden önce, yeteneklerin maksimuma, silahların ve zırhın da maksimuma pompalandığından emin olun. Karakterlerden kanamayla savaşmaya hazır olun (tüm bandajları satın alın, örneğin Kan Tılsımı anahtarlığı gibi Kanama direncini alın). Stresi azaltmak için bir karaktere veya Kamp becerisine sahip olmanız önerilir. Sona ulaşamayacağınızı düşünüyorsanız, geri çekilin, 1 asker kaybetmek 2 veya daha fazla asker kaybetmek daha iyidir.

Önerilen: