3D-flash formatındaki üç boyutlu sunumlar, günümüzde en gelişen teknolojilerden biri haline gelmiş olup, üç boyutlu animasyon, etkileşimli uygulamaların programlanması ve mimari görselleştirmenin birleşimidir.
Gerekli
- - bilgisayar;
- - Flash MX ile çalışma becerileri.
Talimatlar
Aşama 1
Bilgisayarınızda üç boyutlu Flash MX görüntüleri ile çalışmak için programı yükleyin, bunun için bağlantıyı takip edin https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml ve programı indirin. Kurun, ardından programa gidin, "Dosya" - "Yeni" komutunu kullanarak yeni bir boş MovieClip oluşturun, 3D'de bir Flash nesnesi oluşturmak için örnek alanında obj belirtin. Ardından, Nesne Kitaplığında düz şekli içeren yeni bir klip oluşturun. Daha uzun bir 3B nesne oluşturmak için klipte mümkün olduğunca çok çerçeve kullanın. Ardından, klibin son ana karesine bir katman ekleyin, gerekli başlığı buna girin. İlk çerçeve alt, son çerçeve ise üst. Bir 3B nesne oluştururken bunu göz önünde bulundurun
Adım 2
Nesneniz için bir şekil seçin, üçgen, yuvarlak, dikdörtgen olabilir, ayrıca boşlukları olabilir, istediğiniz şekli belirlemek için deney yapın. Ardından, Action Script'ten sembollere erişimi etkinleştirin. Bunu yapmak için kütüphaneye gidin, bağlantı nesnesinin özelliklerini düzenleyin, herhangi bir adı tanımlayıcı olarak kullanabilirsiniz, örneğin "Küp". Ardından, kod kodunu değiştirin, aşağıda gösterilmiştir: var yscale = 100; var hız = 3; var dist=1; var dilimcount; function getl(n) {; var dilim = obj.createEmptyMovieClip ("dilim" + n, n); dilim.attachMovie ("küp", "sl", 0); dilim.sl.gotoAndStop (n + 1); dilim._y = -n * dist; dilim._yscale = yscale; alır (0);
dilimler = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <slices; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <slices; i ++) {bu ["dilim" + i].sl._rotation + = hız;}
Aşama 3
Yeni bir Eylemler katmanı ekleyin, önceki adımdaki kodu buna yerleştirin. Her şey doğru yapılırsa, ekranda üstte yazıt bulunan dönen bir figür görünecektir.