Vray, 3DMax'ta 3B nesneler oluşturmak için kullanılan bir öğedir. Malzemeler, gerçekleri taklit ederek farklı oluşturulabilir. Hazır setleri indirebilirsiniz, ancak tam olarak ihtiyaçlarınıza göre seçerek her şeyi manuel olarak oluşturmak daha iyidir.
Gerekli
- - bilgisayar;
- - 3D Max programı.
Talimatlar
Aşama 1
Bir Vray deri malzeme oluşturun. Bunu yapmak için 3D Max programını başlatın, boş bir yuvada Malzemeler menüsünde tıklayın, yeni malzemeler listesinden Vray Malzeme'yi seçin. Ana ayarları yapın: Diffuse sekmesinde rengi ayarlayın, ardından Reflection sekmesine gidin, Reflect RGB değerini 45 45 45 olarak ayarlayın, Glossiness değerini değiştirmeyin, alt bölümlerin sayısını 8 olarak ayarlayın.
Adım 2
Ardından, Haritalar sekmesine gidin, Bump yuvasına siyah beyaz bir görünüm haritası ekleyin. Yardımı ile malzemeye hacim verilecektir (çıkıntı, damarlar vb.). Bu haritanın nesne üzerinde nasıl görüneceğini anlamak için, Viewport'ta Standart Haritayı Göster küpüne tıklayın; Bitmap Parametreleri sekmesinde kalın. Nesneye deri bir Vray malzemesi verin. Bunun için UVW Eşleme'yi kullanın - bir dokuya sahip nesnelerin "Sargılanmasına" ince ayar yapmanızı sağlar.
Aşama 3
Bir Neon Cam malzeme oluşturun. Yeni bir Vray malzemesi yapmak için malzeme düzenleyiciyi başlatın, malzeme türünü standart olarak bırakın. Aşağıdaki malzeme parametrelerini belirtin: Shader Temel Parametreleri sunumunu seçin, içinde Blinn malzeme türünü seçin, Kaydırılmış seçeneğini etkinleştirin, Aynasal renk beyazdır, Ortam ve Dağınık da beyazdır. Aynasal Düzey'i 36'ya, Parlaklığı 28'e ve Yumuşatma'yı 0, 1'e ayarlayın. Ardından, Vray malzemesini oluşturmaya devam etmek için Genişletilmiş Parametreler'e gidin.
4. Adım
Parametreler için aşağıdaki değerleri ayarlayın: Düşme Miktarı - 100, Kırılma İndeksi - 1, 67. Ardından, Haritalar sunumuna gidin, yansıma ve kırılma olmak üzere iki haritayı etkinleştirin. Ardından, ilk haritayı kurun; yanların renkleri siyah ve beyazdır. Parlaklığı 100'e ve Alt Bölümleri 3'e ayarlayın.
Adım 5
İkinci haritayı ayarlayın, renkli yarı aşağıdaki değerlere sahip olmalıdır: R - 234, G - 134 ve B - 255. Falloff type parametresinin değeri Perpendicular / Parallel olmalıdır. Harita ayarlarını açın, Refract parametrelerini ayarlayın: Parlaklık değeri - 100, Alt bölümler - 3, Sis çarpan değeri - 0, 5. Yeni Vray malzemesinin oluşturulması tamamlandı.