2004 yılında bir Japon tasarımcının kendi reklamı olarak yarattığı The Escape from room serisi internette ciddi bir popülerlik kazandı. Benzer konsepte sahip düzinelerce oyun, tam bir odadan kaçış türü olarak ortaya çıktı. Ancak, her oyunun benzersizliğine rağmen, her birinin geçişi basit bir algoritmaya indirgenebilir.
Talimatlar
Aşama 1
Konum etrafında koşun. Odaya bakın ve etkileşime girebileceğiniz tüm nesneleri bulun: dolaplar, perdeler, kapı kolları ve benzerleri. Elbette arama sırasında envanterinize birkaç nesne alacaksınız. Hemen bariz bir uygulama bulurlarsa, bunları kullanın, ancak henüz her şey yolunda gitmediyse soruyu araştırmak için acele etmeyin.
Adım 2
Odayı daha ayrıntılı inceleyin. Bu adımda amacınız gizli nesneleri bulmaktır. Potansiyel olarak yararlı olabilecek tüm yerleri, özellikle de mobilyaların altındaki boşlukları, ekranın her türlü çatlaklarını ve kenarlarını dikkatlice "tıklayın". Hareket eden nesneleri arka arkaya birkaç kez kullanmayı deneyin. Genellikle 5-6 tekrardan sonra kırılırlar ve geride faydalı bir şey bırakırlar. İhtiyacınız olan tüm öğeleri bulamazsanız, oyunu tamamlayamayacağınızı unutmayın.
Aşama 3
Bulmacaları çözmeye başlayın. Asıl soru, neyin neye uygulanacağıdır. Mantık yardımcı olmazsa, normal "her şeye her şey" numaralandırmasını kullanmaktan çekinmeyin, kural olarak yardımcı olur. Bu noktada, bulunan maksimum öğe sayısına sahip olmalısınız. Problem çözme, envanterinize yeni bir şey ekleyerek olasılıklarınızı genişletecektir.
4. Adım
Crimson Room, bu algoritmanın ideal bir örneğidir. Buradaki ilk adıma göre, aceleyle yeri kontrol ediyor ve bir yüzük (bir vazoda), diskler ve bir not (şifonyerin açık çekmecelerinde) ve perdenin arkasında küçük bir anahtar buluyorsunuz. Açıkçası, kırmızı kutuyu oradan çıkarmak için anahtar çekmeceye uygulanabilir. Odaya daha yakından bakıldığında, küçük bir kaset (şifonyerin altında), ikinci bir anahtar (yastığın altında), küçük bir metal parçası (yastık ile başlık arasında), bir pil (karşıya bakacak şekilde) bulabilirsiniz. duvar ve yatak alanında zemine basmak) ve ikinci bir halka (perdeyi birkaç kez çekmek). Ayrıca tüm eşyalar toplandığında bunları kullanabilirsiniz: Envanterdeki kırmızı kutuda iki yüzük, bir değnek, bir pil ve bir kaset, şifonyerde bulunan ikinci anahtar. Kutuda, oynatıcıyı bağlamak için kullanılabilecek bir tel alacaksınız. Anahtarı sürücüden çıkarın. Kutuyu duvara uygulayın, vurgulanan alana tıklayın. Anahtarı kilide sokun ve en başta bulunan notta belirtilen URL'yi takip edin - periyodik olarak değişen şifreyi öğreneceksiniz. Bundan sonra odadan çıkabilirsiniz.