Oyunun nasıl gideceği, oyuncunun sunucudaki ping değerine bağlıdır: çökmeler, donmalar ve gecikmeler olmadan veya tam tersi. Oyuncunun ping değeri ne kadar yüksek olursa, çeşitli müdahalelerin olasılığı da o kadar yüksek olur. Bu sorunlardan kaçınmak için oyun sunucunuzda bir ping limiti belirleyin.
Bu gerekli
oyun sunucusu
Talimatlar
Aşama 1
Sunucuda gecikmelerin ortaya çıkması nedeniyle "gecikmelerin" ortaya çıkmasını önlemek için Counter Strike sunucunuzda bir ping limiti belirleyin, aksi takdirde "yürüyen teleportlar" haritada dolaşmaya başlar.
Adım 2
Oyun sunucusunun bulunduğu klasörü açın, Cstrike/cfg dizinine gidin, ping limitini ayarlamak için Not Defteri'ni kullanarak Mani_Server. Cfg dosyasını açın. Dosyada şu değeri bulun: Mani_High_Ping_Kick. Ardından, ping sınırlamasını etkinleştirmek için 1'i ve devre dışı bırakmak için tam tersini 0'ı koyun.
Aşama 3
Sınırlama işlevini yapılandırın. Bunu yapmak için, sunucudaki oyuncular için izin verilen maksimum ping değerini Mani_High_Ping_Kick_Ping_Limit satırına yazın. Daha fazla değil, 200 ila 300 aralığında ayarlanması önerilir.
4. Adım
Sunucu tarafından atılmadan önce oynatıcıdaki gecikme kontrollerinin sayısını ayarlamak için Kick_Samples_Required satırını kullanın. Kontrol her bir buçuk saniyede bir yapılır.
Adım 5
Ping için atılan oyuncuya gösterilen mesajı ve ardından tırnak içindeki metni girmek için Mani_High_Ping_Kick_Message satırını kullanın. Gerekli tüm ayarları yaptıktan sonra, değişikliklerin geçerli olması için sunucuyu yeniden başlatın.
6. Adım
Sunucuda ping limitleri belirlemek için Better-Hpk eklentisini kullanın. amxx.cfg dosyasına şu satırı ekleyin: hpk_ping_max ve oyuncunun sunucudaki maksimum ping değerini girin. Ayrı olarak, hpk_ping_max_night komutunu kullanarak maksimum değeri gece ayarlayabilirsiniz.
7. Adım
Sonu ayarlamak için Hpk_Nigth_Start_Hour satırını kullanarak gece başlangıç saatini buna göre ayarlayın - hpk_nigth_end_hour. Kontroller arasındaki aralığı ayarlamak için hpk_ping_time satırını kullanın.