Pascal'da Oyun Nasıl Yazılır

İçindekiler:

Pascal'da Oyun Nasıl Yazılır
Pascal'da Oyun Nasıl Yazılır

Video: Pascal'da Oyun Nasıl Yazılır

Video: Pascal'da Oyun Nasıl Yazılır
Video: Oyunlara Kod Ne için Yazılır? - 5 Dk'da Oyun Yaparak Gösterdim! 2024, Kasım
Anonim

Acemi bir programcı, Pascal'da karmaşık, çok seviyeli bir oyun programı yazmaya hemen başlamamalıdır. Metin arayüzü olan bir mantık veya matematik oyunuyla başlamalısınız. Yavaş yavaş deneyim kazanarak, daha büyük projeler üzerinde çalışmaya devam edebilirsiniz.

Pascal'da oyun nasıl yazılır
Pascal'da oyun nasıl yazılır

Talimatlar

Aşama 1

Bir başlık ve kullanılan eklentilerin bir listesi ile program üzerinde çalışmaya başlayın:

program yeniden gönderici;

crt kullanır;

Adım 2

Derleyiciye programa hangi değişkenlerin dahil edileceğini söyleyin:

var

a, b, c: tam sayı;

d: dize;

Burada a ve b terimler, c toplamı, d kullanıcının oyuna devam etmek isteyip istemediği sorusunun cevabıdır.

Aşama 3

Programın ve sonsuz döngünün başlangıcını işaretleyin ve ayrıca rasgele sayı üretecini başlatın:

başlamak

rastgele;

0 = 0 iken

başlamak

4. Adım

0 ile 1000 arasında iki rastgele sayı üreten program:

a: = yuvarlak (rastgele (1000));

b: = yuvarlak (rastgele (1000));

Adım 5

Kullanıcıya çözmesi gereken bir örnek gösterin ve ardından sonucu isteyin:

writeln ('Ne kadar olacak'), a, ('+'), b, ('?');

readln(c);

6. Adım

Örneği doğru çözüp çözmediğini kullanıcıya bildirin:

a + b = c ise writeln ('Doğru!') else writeln ('Yanlış!);

7. Adım

Kullanıcıya daha fazla oynamak isteyip istemediğini sorun:

writeln ('Daha fazla oynayalım mı?');

readln(d);

8. Adım

Cevap hayır ise programı sonlandırın:

büyük harf (d) 'Y' ise, dur (0);

9. Adım

Önce döngüyü, ardından programın kendisini sonlandırın:

son

son.

İkinci bitiş ifadesinden sonraki noktaya dikkat edin.

Adım 10

Ctrl + F9 tuşlarına basarak programı çalıştırın. İlk örnek görüntülenecektir. Hesaplamayı kafanızda yapın ve cevabı girin. Makine, sorunun doğru çözülüp çözülmediğini hemen size söyleyecektir. Ardından, oynamaya devam etmek isteyip istemediğiniz sorulacak. Y veya y'yi yanıtlamak aşağıdaki örneği verecektir ve başka bir harf yazmak programı sonlandıracaktır.

11. Adım

Oyun düzgün çalıştığında, geliştirmeye başlayın. Örneğin, her yeni örneği cls komutuyla göstermeden önce net bir ekran ekleyin. Metin rengi prosedürünü kullanarak etiketlerin farklı renklerde görünmesini sağlayın. Programın örneklerin karmaşıklığını otomatik olarak nasıl değiştirebileceğini düşünün: doğru yanıtlarsanız karmaşıklaştırın ve yanlışsa basitleştirin. Oyunu çeşitlendirmek için, çeşitli matematiksel eylemler için örnekler üreten bir fonksiyon ekleyin.

Önerilen: